同样的,反控型御魂则是如果没有受到伤害,或者没有抵抗(或对方控制未触发),则反控型御魂也必然不生效。
当前的阴阳师里,控制型御魂其实不算特别吃香,主要原因在于其受克严重,尤其是主动控制型御魂,除却盾系式神和盾系御魂的保护外,目前一些无伤机制的出现大大影响了控制型御魂的发挥,如薰的保护,白藏主的守护挡伤,八岐大蛇拉条的无敌等等,由于伤害不能直接触发,就导致了御魂无法生效。
而反控型御魂也遭受到除封御魂之外许多无视御魂被动伤害的影响,如御馔津、大岳丸放逐,鬼切被动等等。顺便一提,木魅的生效的条件为任何友方,因此,一些单体的无视御魂效果的伤害如果目标不是携带有木魅的式神时,木魅依旧可以正常触发。
说完御魂,接着来看带控制能力的式神。
带控制能力的式神很多,具体如下:
SP:稻荷神御馔津(反击,软控,三封一减)、御怨般若(条件,软控,结界双封)、骁浪荒川之主(条件,软控,扣火)
SSR:阎魔(主动,硬控/软控,变形/沉默)、两面佛(条件,软控,推条)、小鹿男(主动/条件,软控/硬控/反控,推条/眩晕/反弹)、青行灯(固定概率,软控,吸火)、辉夜姬(普攻,软控,扣火)、雪童子(主动,伪强控,冰冻,自身可碎冰,部分情况下不稳定)、玉藻前(普攻,强控,混乱)、御馔津(反击,软控,三封一减)、大岳丸(主动,硬控,放逐)鬼灯(主动,硬控,眩晕)、桔梗(主动/条件,软控,破魔/双封)
SR:雪女(主动,强控,冰冻)、孟婆(主动,软控、沉默)、跳跳哥哥(反击,硬控,眩晕)、凤凰火(条件,硬控,眩晕)、妖琴师(主动,软控/强控,推条/混乱)、食梦貘(主动,强控,沉睡。)、络新妇(主动,硬控,眩晕)、般若(主动,软控,双封)、烟烟罗(主动,硬控,变形)、金鱼姬(条件,软控,沉默/推条)、小松丸(主动,硬控,变形/挑衅)、百目鬼(主动/条件反控,软控,技能效果类似沉默)、薰(普攻,软控,推条)、猫掌柜(主动随机,软控,扣火/推条)、阿香(条件,半硬控,眩晕)、朽木露琪亚(主动,强控,冰冻)
R:鲤鱼精(主动,强控,禁锢)、狸猫(主动普攻,硬控,挑衅)、饿鬼(主动,硬控,吞食)、食发鬼(主动,软控,推条)、武士之灵(条件,软控,扣火)、兵佣(主动,强控,嘲讽)、独眼小僧(主动,硬控,眩晕)、管狐(主动,软控,扣火)、山兔(主动,硬控,变形)、山童(主动,硬控,眩晕)、古笼火(主动,软控,沉默)、数珠(条件反击,软控,推条)
N:赤舌(主动,软控,推条)、天邪鬼赤(主动,硬控,挑衅)
如上所见,带有控制的式神实在是多,如何选择主控式神呢?
首先,作为主控式神要有的几个要素。
作为控制,第一个要考虑的是控制能否命中。
因此要淘汰所有命中能力过低的控制型式神,这里优先要看的是式神的基础概率。
例如,山兔变形基础概率仅有10%,而阎魔变形概率高达70%,不过要注意的是,尽管烟烟罗的变形基础概率仅有10%,但其技能攻击段数相比山兔的一段攻击,六段攻击要高的多,因此,实际使用中其命中变形的概率相当高。
其次,要考虑式神的主要定位和综合能力,即控制效果的强度,控制数量,控制条件,其他能力(包含速度,伤害,辅助能力等)。
首先是式神定位,如玉藻前主要定位为输出,其控制能力不足,就不能作为主要控制使用。
综合能力方面,则是作为控制式神的特点,如阎魔的变形硬控且高速度,大岳丸放逐的硬控且高输出,稻荷神御馔津的高命中多控制且不俗的拉条驱散能力等等。
而小鹿男的多目标控制和高速插队能力,兵佣和食梦貘的群体强控且无伤害(没有伤害意味着可以免除一些受到伤害触发的效果,如反控型御魂或式神的反击),
即,一个优秀的控制要多种特点。
最后,要考虑的是队伍内的搭配和对敌方的克制。
例如,不能食梦貘先睡眠以后,队伍内的输出却紧跟着是个群攻,全给打醒了,这就要考虑是否要换个单体输出,或者将食梦貘调整速度后能跟在输出后面补控制。
又例如,对面是以普攻为主要输出手段的以津真天,如果己方主控制是沉默或者嘲讽,挑衅等,那就依然不能完全限制敌方的输出能力。
接着从当前比较热门的一些控制式神中来看看其能出众的原因是什么?
第一个,大岳丸。
集输出与单体硬控一体的式神,由于其速度较慢,需搭配拉条来使用,拥有一速的大岳丸可以直接让对方减员一人,可谓极其强大。
大岳丸感觉厉害的原因首先就是,控制够稳,御魂完全不需要效果命中,可以省下御魂位置选择加强输出或者抵抗能力。
其次就是,高爆发的伤害。大岳丸拥有高概率和高伤害的协战伤害,放逐之后的目标还会受到普攻(协战)的伤害加成,意味着被放逐几乎就意味必定减员。
第二个,阎魔。
集速度与单体硬控一体的式神,抢一速的必备式神,控制强大,也无需其他式神辅助抢一速,自身能力足够优秀。
阎魔其实不必多讲,作为老牌式神,能依然活跃的原因就在于一速和硬控的结合。简单来讲就是,天下武功无坚不破,唯快不破。
第三个,食梦貘。
集速度与群体强控一体的式神,无伤型控制,同时附带治疗。使用食梦貘时很少会担心遭到敌方的反击,食梦貘可以完美忽视木魅和返魂香的影响。
食梦貘的控制为沉睡,实际上比起其他强控要弱很多,毕竟是可以被打醒的控制,不过食梦貘能一直火的原因不仅仅是自身的无伤控制,更主要的是环境的变化。首先从自身来讲,强控,群控,无伤,同时符合这三项的只有食梦貘和兵佣,而兵佣除了被削弱外,用嘲讽来控制当前的不知火体系只能惹来一群毒打,同时,椒图体系的崩盘让食梦貘少了天敌的克制,相信当前版本很少会有人上来就拿椒图吧(当然要用食梦貘也要藏好自己的心思,别被人猜透想法,最后用椒图来制裁)。
第四个,SP/SSR御馔津。
两个御馔津的优点各异,SP的反击控制在于稳定,但是目前其全面的能力让她也胜任拉条之位。SSR御馔津相比SP御馔津的优点在于其反击的条件为行动后(sp御为回合结束后),因此对于现阶段大放光彩的不知火体系就形成了一定程度上的克制,毕竟普攻两次就意味着被御馔津判定两次射箭。
除了上述几位外,鬼灯的单体硬控加解控,兵佣的群体无伤强控,凤凰火为核心的群体硬控都是极为优秀的控制,也都有其曾经的辉煌时刻,不过由于斗技环境和新流派的兴起,这些辉煌的控制式神或多或少都受到了影响。
最后,着重一提的是一个被低估了的式神。
这个式神就R卡中的饿鬼。
为什么说饿鬼呢?
仔细想想饿鬼的技能,既带有协战,又有吞食目标的硬控,是不是觉得有点熟悉呢?
好吧,仔细想想,大岳丸明明就是加强版的饿鬼,将协战概率提升到50%,控制能力也改成不需要命中的直接控制,同时加了一些无视御魂被动的效果。,怎么看都像是一脉相承的式神。(也有一些区别,饿鬼的吞食目标,是会正常跑行动条的,但是目标如果没被吐出来时,到了行动条后被被略过。)
还没有大岳丸的小伙伴们,可以用饿鬼体验一下吞人的快乐。(本段纯属娱乐,切勿当真,饿鬼的技能机制虽然与大岳丸相似,但设定上实在差的太多,娱乐一下倒是不错。)
最后,如果诸位观众如果有更好的见解欢迎在下方讨论!返回搜狐,查看更多