本章大纲
步骤一:分析模型特点
步骤二:初始pose
步骤三:步距
步骤四:重心高低位
步骤五:胯左右平衡
步骤六:胯旋转
步骤七:上半身动画
步骤八:胳膊
步骤九:脚&细节整理
步骤一:分析模型特点 ☆本节看点☆
✿丧尸外表特点
两个脚趾
三段式的腿
驼背
没有眼睛
上面总结出来的特点是本节主要内容,小伙伴可以选择跳过该视频,直接从以上文字获得本节内容精髓。下面是这一节的视频:
步骤二:初始pose ☆本节看点☆
✿丧尸侧身走freestyle
✿怎样的pose看起来更像丧尸
✿丧尸手指控制器操作
< 本节视频 >
步骤三:步距 ☆本节看点☆
✿丧尸走的节奏
✿为防步距问题,会同时挪动双脚的位置
< 本节视频 >
步骤四:重心高低位 ☆本节看点☆
✿重心卡顿的原因
✿重心与脚的配合
✿双脚同时向后走,原因在哪里
< 本节视频 >
步骤五:胯左右平衡 ☆本节看点☆
✿曲线与动画的关系
< 本节视频 >
步骤六:胯旋转 ☆本节看点☆
✿旋转与高低位配合
✿旋转最大值应该在哪里
< 本节视频 >
步骤七:上半身动画 ☆本节看点☆
✿动画感觉怎么找
✿轴向卡?这是什么鬼呀
✿腹部、胸部和脖子三者连动效果
✿营造听觉动画
< 本节视频 >
步骤八:胳膊 ☆本节看点☆
✿肩膀+大臂+小臂+手腕+手指
✿“这帧不太好”是什么意思
✿太像FK了?
✿丧尸摆臂如何避免不真实
✿摆臂调整穿帮
< 本节视频 >
步骤九:脚&细节整理 ☆本节看点☆
✿抬脚的高度
✿深入脚趾细致动画
✿胯细节
✿脚掌太硬?OH NO!
< 本节视频 >
·END·